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Los sims 2 Introduccion

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Los sims 2 Introduccion

Mensaje por Shenka el Dom Nov 20, 2011 3:02 am

Viendo la acogida que han tenido los post de los sims 1 vendre a contaros las curiosidades de los sims 2, las diferencias con los sims 1, expansiones, mundos etc. A ver cuantos caeis en mis redes y empezais a instalar los sims 2 de nuevo :P :P



Los sims 2 (TS2 o LS2) es la saga siguiente a Los Sims (1). Fue lanzado en 2004, tras la expansion Los Sims 1 Magia Potagia. Las principales diferencias con Los Sims (1) fueron:

*Los Sims (1) no les afecta el paso del tiempo. Habiendo simplemente infantes y adultos y nunca muriendo por muerte natural (partidas ilimitadas)
**Los Sims 2 nacen, envejecen y mueren tanto por enfermedades como por muerte natural. Aparecen las etapas de bebe, niño, adolescente, joven adulto (solo con expansion de sims universitarios) adulto y anciano (partidas limitadas)

*Los sims (1) solo cuentan con sus rasgos de personalidad
**Los sims 2 traen personalidad, aspiraciones y deseos y miedos

*Los sims (1) no se transmite la genetica de padres a hijos
**Los sims 2 incluye la herencia genetica para que los hijos se parezcan a sus padres

*Los sims (1) no respetan los dias de la semana, siendo laborales todos los dias incluyendo sabados y domingos
**Los sims 2 incluyen el concepto de fin de semana (por lo que no tendran que ir a trabajar ni a las clases) y tendran dias de descanso y vacaciones.

*Los sims (1) no afecta la forma fisica
**Los sims 2 aparece la necesidad de comer bien y hacer deporte, pues esto marcaras que seas gordo o flaco


El comienzo de la partida nos dara a elegir 3 barrios (los explicare en otro post)


Descripcion de los nuevos sims
------------------------------------------
Etapas de la vida de un sims:


  • Bebé: En esta etapa, no podemos seleccionar al Sim ni ver sus
    barras de necesidades, por lo que tendremos que guiarnos por sus
    llantos y el color de fondo de su retrato para averiguarlas y
    satisfacerlas. Deberemos darle el biberón para saciar su hambre,
    cambiarle el pañal cuando se haga sus necesidades y jugar con él o
    abrazarle cuando tenga necesidades afectivas. También podrán bañarlo en
    un fregadero o lavabo. Esta etapa dura tres días.
  • Infante: Al terminar la etapa de bebé, el Sim se transformará
    en un infante un poco más mayor y a partir de este momento será
    controlable. Podrá gatear, jugar con juguetes y utilizar el orinal
    cuando aprenda a utilizarlo. La labor de los demás Sims será darle el
    biberón o papilla en una trona y enseñarle a andar, a hablar y a
    utilizar el orinal, labores que facilitarán su desarrollo en posteriores
    etapas de la vida. Deberán cambiarle el pañal si se hiciera sus
    necesidades, y deberán bañarlo para mejorar su higiene, lo que requerirá
    una bañera y no una ducha ordinaria. Un infante no puede subir ni bajar
    escaleras, y debe ser colocado y sacado de la cuna o la trona para
    dormir o comer por un adulto. Esta etapa dura cuatro días.
  • Niño: A partir de este momento el Sim es plenamente
    controlable y comenzará a ir al colegio. Su labor será hacer los deberes
    a diario para mejorar en el colegio, labor que hará más rápido si un
    Sim adulto le ayuda a hacer los deberes durante un tiempo. Esta etapa
    dura 8 días.
  • Adolescente: El Sim comienza a ir al instituto y puede
    empezar a trabajar a media jornada por las tardes para ganar un sueldo,
    aunque seguirá necesitando hacer los deberes. También podrá empezar a
    hacer ejercicio, y el desarrollo de sus habilidades le será util para la
    universidad (si se dispone de la expansión). También podrá tener pareja
    sentimental de su edad, aunque aún no podrá casarse y la relación
    sentimental máxima a la que podrá llegar será "Achucharse". Esta etapa
    dura un máximo de catorce días, momento en el que se convertirá en
    adulto, o bien cuando vaya a la universidad, momento en el que se
    convertirá en joven adulto. Esta etapa dura entre 14 días tras los
    cuales, si no va a la universidad, se convertirá directamente en adulto.
  • Joven adulto: Solo con Los sims 2: Universitarios.
    Un Sim adolescente se convertirá en joven adulto al ir a la
    universidad, y lo seguirá siendo mientras permanezca en ella. Aquí el
    paso del tiempo no se mide en días, sino en semestres y cursos. El joven
    adulto deberá superar cuatro cursos de dos semestres cada uno,
    recibiendo desarrollos exclusivos al terminar cada curso que conservará
    al hacerse adulto. Al terminar el primer curso, podrá tener cinco deseos
    a la vez, el segundo le permitirá cambiar su deseo de toda la vida al
    gusto. El tercero le permitirá bloquear dos deseos a la vez en vez de
    uno. Y terminar el Cuarto curso, además de darle la graduación, le
    permitirá tener seis deseos a la vez. Si un Sim joven adulto no llega a
    la nota mínima al terminar el semestre, deberá repetirlo, y de suspender
    otra vez será expulsado. En el momento de salir de la Universidad, sea
    el que sea, el Sim se convertirá en adulto y volverá a su barrio de
    origen conservando las mejoras que haya conseguido. Un Sim joven adulto
    hombre puede tener hijos con una Sim mujer adulta.
  • Adulto: El Sim ya está plenamente desarrollado y puede
    casarse, trabajar y tener o adoptar hijos. Será el encargado de
    educarlos y satisfacer sus necesidades del mismo modo que satisficieron
    las suyas cuando era más joven. Esta etapa dura unos 29 días.
  • Anciano: El Sim ya está en la última etapa de la vida. Tendrá
    la opción de jubilarse y recibir una pensión, y pasado un tiempo
    variable que dependerá de lo bien o mal que se hayan cumplido sus
    aspiraciones a lo largo de su vida, acabará falleciendo, momento a
    partir del cual sólo podremos verle como fantasma no controlable. Al
    fallecer un Sim, sus familiares directos recibirán una compensación
    económica como herencia.
Los Sims bebés, infantes y niños no pueden quedarse solos en casa y
necesitan que haya en todo momento un adolescente, adulto o anciano de
la familia acompañándoles, o bien que se llame a una canguro/niñera para
que no se queden solos si los adultos deben salir a trabajar, de lo
contrario, el último adulto que quede no podrá abandonar la unidad
doméstica. En caso de que un niño vuelva de la escuela y no se encuentre
un pariente mayor, aparecerá un aviso de que no es recomendable dejar
al niño a solas en su casa y sin supervisión. Si pasa mucho tiempo,
considerando como mucho dos horas, una asistente social se llevará al
niño y le dará una reprimenda al padre que ella considera irresponsable.
Finalmente, el padre y/o madre tendrán el mal recuerdo de que un
asistente social se lleve a su hijo, sea adoptado o no. Un adolescente
puede quedarse solo o a cargo de los niños si los adultos murieran, pero
para crear de cero una unidad doméstica es imprescindible que haya al
menos un adulto o anciano en ella. En la creación de cero un Sim, se
podrán crear como infante, niño, adolescente, adulto o anciano. Los
bebés deberán ser adoptados o engendrados por un adulto, y los jovenes
adultos deberán ser creados directamente en la Universidad, lo que hace
que las unidades que creemos sólo puedan estar compuestas por jovenes
adultos sin otra familia de otras edades.
Aspiraciones
na de las características que aporta Los Sims 2 es el medidor de
aspiraciones. Cuando un sim se convierte en adolescente, debemos elegir
para él o ella una de las siguientes aspiraciones: Familiar,
Conocimientos, Romance, Dinero, Popularidad, y Placer
Cada sim tendrá deseos y miedos basados en su aspiración, etapa de la
vida y otras circunstancias. Algunos ejemplos de deseos, entre los
cientos que existen, pueden ser comer algo específico, subir puntos de
habilidad, hacer amistades, ascender en el trabajo, interacciones
específicas con otros sims, y muchísimas más. Algunos miedos comunes son
la muerte de un ser querido, fuego, ladrón, cucarachas, perder el
trabajo o sufrir rechazo de alguien, entre otros.

Cuando un sim cumple alguno de sus deseos, el medidor de aspiraciones
subirá, y descenderá si el sim ve realizado alguno de sus miedos.
Además, cada deseo suma puntos de aspiraciones, que podremos canjear por
diferentes objetos especiales con los que el sim puede interactuar. El
resultado de esta interacción dependerá de cuán alto sea nuestro medidor
en el momento de usar el objeto. De esta manera, si el medidor aparece
en “oro” o “platino”, obtendremos un resultado favorable. Si está más
bajo, seguramente perjudicará de alguna manera a nuestro sim. Si el
medidor llega a lo más bajo, aparecerá un psiquiatra a ayudar a nuestro
sim a salir de su difícil situación.

Por último, cada sim tiene un sueño de toda la vida (sólo en Los Sims
Universitarios) que varía según sus aspiraciones, si su sueño es
cumplido (sólo lo tienen los Sims adultos y los Sims ancianos)
inmediatamente disfrutará de aspiraciones de platino durante toda su
vida, es decir, que su medidor de aspiraciones se pondrá de color
plateado hasta que muera.


Forma fisica:
A diferencia de la entrega anterior, la alimentación y el ejercicio
influyen directamente en la forma física de un sim. Existe un medidor
que indica la forma física exacta. Aumentará si se hace ejercicio, y
disminuirá si se come con la necesidad de hambre al máximo. En el
medidor existen tres grados: musculado, normal y obeso. En el momento en
que se alcance el grado superior o inferior, el Sim adelgazará o
engordará inmediatamente. Los Sims niños no podrán ser musculados, pero
tienen los tres mismos grados en su medidor, y al llegar a adolescentes
adquirirán la forma musculada si la hubieran alcanzado en su medidor de
niños. La forma física influye en las relaciones con otros Sims en
cuanto a la atracción o rechazo que puedan provocar.


La muerte:
El final de la etapa de cada Sim puede llegar en cualquier momento,
puede ser de muchas maneras. Si uno llega al final de la etapa más
avanzada (anciano), éste morirá por muerte natural. Dependiendo si muere
con aspiraciones de oro o platino o no, la Parca vendrá acompañada por
dos "Hula-Hula" y llevará al Sim al otro mundo dejando en su lugar una
lápida (si muere en el exterior) o una urna (si muere en el interior) de
mármol que son poseídas por el fantasma del fallecido. Los Sims pueden
morir prematuramente de varias maneras, ya puede ser por electrocución,
por mucha luz, quemado, por granizo o por la caída de un satélite sobre
él, entre otras. Los fantasmas habitarán el solar hasta que las urnas
desaparezcan de él o el solar esté deshabitado. Éstos asustarán a los
Sims más aterrados (una forma potencial de muerte). El color y la
personalidad de ellos varía según la forma en que haya muerto (el color
del fantasma cuando aparezca a las noches, lo mejor es que hagas un
cementerio y lo envies, que también los sustos provocan muertes):


  • Azul: El Sim murió ahogado. La lápida o urna queda al borde más
    cercano de la piscina, el fantasma del sim que murió ahogado tirará agua
    por todo el lugar por donde pase.
  • Verde: El Sim murió por una enfermedad. Si el Sim sigue enfermo
    durante 10 días, terminará tosiendo fuerte, y finalmente muriendo.
  • Rojo: El Sim murió en un incendio. Los incendios son provocados por
    que la comida que se estaba cocinando pasó mucho tiempo en la cocina.
    Inicialmente el humo negro indica que la comida ya está quemada. Si se
    sigue ignorando la comida desaparecerá provocando finalmente el
    incendio. Si el Sim entra al área de fuego estará quemándose. Si no se
    le apaga el fuego al Sim durante cierto tiempo éste morirá quemado.
    También puede incendiarse la chimenea cuando hay objetos cerca como por
    ejemplo una alfombra.Con la expansión Los sims 2 y la cuatro estaciones
    aparece una nueva posibilidad de incendio, durante la tormenta eléctrica
    si a un árbol le cae un rayo, se prende fuego y puede expenderse y
    matar al sim. En estos casos se puede llamar a los bomberos o poner una
    alarma de incendio para que vengan.
  • Transparente: El Sim murió de hambre. Si la barra de Hambre, en la
    pestaña Necesidades llega al nivel mínimo y pasa una hora Sim (1 minuto
    en tiempo real), el Sim morirá.
  • Amarillo: El Sim murió electrocutado. El Sim muere electrocutado si
    se tira a una piscina, se sale y luego se repara un televisor, radio,
    ordenador u otro aparato electrónico. Hay más posibilidades de que pase
    esto si el Sim tiene pocos puntos de Mecánica.
  • Morado: El Sim murió devorado por un enjambre de moscas. Pasa cuando el Sim tiene más de 15 platos sucios en la casa.
  • Blanco: El Sim murió por vejez. Se puede comprar el "Élixir de la Vida" para rejuvenecer 3 días y así aprovecharlos con vida.
  • Rosa:El Sim murió de un susto.Si la barra de tu sim está en rojo y un fantasma lo asusta, El Sim se asusta y muere.
  • Naranja:El Sim murió aplastado por un satélite.Aunque es raro que
    pase esto, si un Sim se queda mirando las nubes o las estrellas mucho
    tiempo, puede que les caiga un satélite provocándole la muerte.
  • Negro:El Sim murió quemado por un Rayo.
  • Gris: El Sim murió de depresión. Si toda su familia, amigos o relaciones buenas mueren el sim se deprimirá y terminará muriendo

Después de la muerte, un Sim no aparece más vivo (a no ser que se
resucite). La encargada de la muerte es La Parca. Los Sims pueden ser
salvados por una amistad cercana a través de súplicas a la Parca (si su
amistad era buena, tendrá más posibilidades de resucitar). En Universitarios
se agrega un extra de trabajo con la carrera de Paranormal con el cual
se pueden resucitar a Sims muertos: el "Resucitonomitrón". También con
el genio de Hobbies
se puede resucitar a un Sim (es una de las opciones), hay que tener en
cuenta de que hay un pequeño porcentaje de posibilidad de que el Sim
viva para siempre, pero como un zombie.

Un dato curioso es que con la recompensa de planta carnívora, en el
trabajo de biólogo, puedes ocasionar la muerte de otros sims e incluso
la tuya. Si la planta devora a otro sim, puedes ordeñarla y beberte
literalmente a tu amigo, rejuveneciendo inmediatamente.


Fin de la partida
Si todos los Sims que habitaban un solar mueren, es un equivalente a un
"fin del juego" en Los Sims 2. Aparece la Parca reprochando que hayas
matado a todos tus Sims y te avisa de que el objetivo del juego no es
eliminarlos, pero que si era lo que buscabas, lo habías logrado. Además
te propone comenzar con una familia nueva o no guardar la partida.



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Re: Los sims 2 Introduccion

Mensaje por Katniss el Dom Nov 20, 2011 6:23 am

Noo!! Que ya lo tengo desintalado no me hagas instalarlo otra vezz!! Jaja gracias por la info Shenka, qué recuerdos :lol:


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Re: Los sims 2 Introduccion

Mensaje por Shenka el Dom Nov 20, 2011 7:43 am

ya mismo estareis haciendo hueco en los pcs


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Re: Los sims 2 Introduccion

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