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[Tus Cosas] ¿Qué le habrías agregado a cada expansión?

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[Tus Cosas] ¿Qué le habrías agregado a cada expansión?

Mensaje por javiriney el Mar Ago 20, 2013 1:37 pm

Hola! pues apenas me puse pensar cosas que deberían de haber venido con las expansiones, las cuales son cosas sencillas que hubieran mejorado un poco el juego, o quizás empeorado :P
Espero que también ustedes compartan sus opiniones Very Happy
1.-Trotamundos:
-Que las casas en los destinos sean hereditarias.
-Algún Guía en los campamentos que te ayude con tus aventuras (gratis si solo te dice pistas, de pago si te acompaña)
-Que exista confusión por los lenguajes diferentes (habrá varios locales que saben tu idioma, cómo el guía).
-Tener que tomar una clase del idioma del país que visitarás (en la escuela) podrás hablar fluidamente con los locales.
-Poder comprar un diccionario (más barato que la clase) que te ayudará a comunicarte limitadamente.
2.-Triunfadores:
-Poder tener un consultorio medico en casa y cobrar lo que uno guste (según nuestras habilidades).
-Que exista un trabajo para los diseñadores de modas de crear un uniforme para los estudiantes de la escuela.
3.-Al Caer La Noche:
-Solo poder ser celebridad teniendo una banda o en la carrera de actuación (o estrella de rock, director de orquesta, atleta superestrella) (con triunfadores, Arquitecto n10, estilista n10 y científico n10), no teniendo muchas amistades o ser amigo/a de una.
-Poder expandir los apartamentos por las zonas ocultas (legalmente) pagando una cuota.
-Que los departamentos no se compren, solo cobren una renta semanal (en caso de no poder adquirir uno; si fuese posible que se pueda comprar tras unas 3 o 4 semanas de vivir en el).
-al ser celebridad nivel 2 recibirás gratis un guardaespaldas, en el máximo nivel, recibirás otro (2 en total) los podrás despedir y volver a pedir otro cuando te caiga mal o solo dejar de tenerlos.
4.-Menuda Familia.
-Que la escuela se divida en primaria y preparatoria, los niños irán a la primaria y los adolescentes a la preparatoria en lotes distintos (con triunfadores los estilistas puedan diseñar el uniforme de cada escuela).
-Que exista dos lotes de escuelas privadas (madriguera) que lleve uniforme especial y los niños aprenderán habilidades en él (uno es para niños y adolescentes varones y otro es para niñas y adolescentes mujeres) (entrarán a clase a las 7am y saldrán a las 4pm pero tendrán todas las actividades extracurriculares y no tendrán tarea) (con triunfadores los estilistas puedan diseñar el uniforme, tendrán prendas especiales que no podrán utilizar en las otras escuelas).
-Un lote comunitario de guardería para poder llevar a tus bebés e infantes para que los cuiden, y que vallan por los niños y adolescentes a la escuela y les ayuden con la tarea (te los llevarán a casa al meterse el sol).
-En todas las escuelas de adolescentes, estos recibirán cada viernes una tarea en la que tendrán que investigar en una computadora y entregar un trabajo impreso (que se generará en el inventario al terminarla de hacer en la computadora)
5.-Vaya Fauna:
-Puertas para perro y/o gato en las puertas normales.
-Los animales no pueden usar puertas normales, ni abrir puertas de cercados, a menos que un sim les abra la puerta.
-Los caballos pueden saltar cercas.
6.-Salto A La Fama:
-Poder diseñar tu álbum (disco) ponerle nombre, caratula y precio.
-Ofrecer fiestas privadas para otros colegas profesionistas del espectáculo.
-Si se tiene ACLN podrás ser celebridad con las profesiones de SALF.
-Al llegar al nivel 7 (en todas las carreras de la exp. si NO tienes ACLN) recibirás gratis un guardaespaldas, en el nivel 10, recibirás otro (2 en total) los podrás despedir y volver a pedir otro cuando te caiga mal o solo dejar de tenerlos (con ACLN cuentas con uno en el nivel 2 de celebridad, no hasta el nivel 7 de tu profesión).
-Poder subir a otro sim del público al escenario.
-Que algún fan loco se suba al escenario (que será echado por tu guardaespaldas)
7.-Criaturas Sobrenaturales:
-Lote de escuela de magia (con triunfadores los estilistas puedan diseñar el uniforme de la escuela).
8.-Y Las Cuatro Estaciones:
-Poder elegir cuales fenómenos meteorológicos sucederán en cada estación en cada mundo (por ej: en sunset valley queda cómo está, el lucky palms, será cálido en todo el año pero con lloviznas en invierno, sunlit tides será cálido todo el año con lluvias fuertes en otoño, etc; o sea poder personalizar cómo será cada estación en cada mundo).
-Flotadores para infantes (para que puedan estar en la piscina o en el mar).
9.-Movida En La Facultad:
-Puedes pedir beca completa de todos tus estudios al ayuntamiento de tu ciudad natal, pero al terminar los estudios tendrás que trabajar sin paga una semana en este, en la comisaría o en el ejercito de prestador de servicio (si lo haces bien se se pagará 100 en total) (entonces te darán tu carrera y podrás buscar tu trabajo) (si no haces este servicio no se te dará tu carrera y no podrás obtener el trabajo por el que estudiaste).
-Que las carreras también ayuden en las profesiones de las demás expansiones, tanto las normales cómo las jugables.
-Cuando se esté de vacaciones (entre cada semestre, en la ciudad de origen) se tenga que hacer practicas profesionales en un trabajo que te corresponda según tu carrera y tener que ir sin paga durante 2, 3 o 5 días por 8 horas (según los días, serán los créditos que se te aumentarán) si lo haces bien y con buen humor, tu jefe te pagará deshobligadamente (dichas practicas solo se podrán hacer en vacaciones, solo es obligatorio hacerlo una vez para graduarte mínimo por 2 días, pero se pueden hacer cada vez que sean vacaciones para aumentar créditos, si no se realizan las practicas minimas de 2 días, el alumno no se graduará y regresará a su mundo para concluir las practicas.
-Al terminar las practicas obligatorias de 2 días, se tendrá que hacer una tesis en la computadora (se podrá hacer en cualquier computadora y en cualquier mundo, estando en clases o de vacaciones) tu sim se tardará 72 horas sim en total en hacerla; si se toma un curso de tesis en el campus ($$) el sim solo se tardará 40 horas en hacerla, al terminarla no la tiene que extraviar porque la entregará el día de su graduación, si no está completa, no se graduará hasta que la termine, entonces no tendrá ceremonia. Si no concluyó las practicas no podrá empezar a hacer la tesis. Si tienes bajo promedio, el concluir la tesis te podrá ayudar a graduarte.
-Los sims que no hallan hecho sus practicas o su tesis son alumnos irregulares y no se graduarán al terminar sus créditos (aunque solo tengan A); los demás compañeros sims y tus padres te regañarán por no hacerlo; los sims irregulares tendrán que regresar a casa y concluirlos, al terminar la tesis, la tiene que enviar por correo y en 2 días recibirá su carrera.
10.-Aventura En La Isla:
-Pequeños botes infantiles.
-Toboganes más grandes y plataformas de clavados desde 1, 2 y 3 pisos de altura hacia la piscina.
-Poder colocar los toboganes, las escaleras de piscina, el trampolín de clavados y las plataformas de clavados desde un cimiento o pilotes hacia el mar (igual que en las piscinas).
-Propiedades y casas bajo el mar.
Pues creo que eso es todo!
díganme que piensan y que les gustaría a ustedes.



gracias a carmen por esta genial firma Very Happy
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Re: [Tus Cosas] ¿Qué le habrías agregado a cada expansión?

Mensaje por Sireniawolf el Mar Ago 20, 2013 1:57 pm

Jaja, a mí me encantaría que hubiesen fans dementes, casi psicopatas y que acosen a las estrellas.

Mmm, lo del clima para cada mundo, hay que hacerlo manualmente, yo a isla paradiso le elimino el invierno y la nieve y el granizo, solo a ese, pues es más estilo playero, y con la nieve no se puede disfrutar de los complejos turisticos...

También que en el bus escolar haya otros compañeros de clases, y no vayan los chicos de forever alones a la escuela, jajaja

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Re: [Tus Cosas] ¿Qué le habrías agregado a cada expansión?

Mensaje por Shenka el Mar Ago 20, 2013 11:53 pm

Yo agregar ahora mismo no sabria decir, lo que si quitaria son los bugs!! demente demente


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Re: [Tus Cosas] ¿Qué le habrías agregado a cada expansión?

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